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第4章

网游之碧落黄泉-第4章

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第一卷 虚拟现实 第三章 流水枪法
鸟语花香,蓝天白云,青草绿地,五官所感一切都是那么的实在,由于我选择了50%的触觉,甚至连微风拂面的感觉都显得那么清晰,比之现实世界还要美上几分,95%的拟真度确已到了虚拟游戏所能达到的最高峰。
天空中不时闪起道道白光投向传送阵中,传送进来的玩家纷纷向阵外奔去,其中约有半数的人流向村庄方向涌去,剩下的人大多涌到了村外的练级地。
我看了看自己的状况,具体信息如下:
姓名:黄泉
职业:平民
等级:1级(0%)
技能点:0
属性点:0
声望:0
力量:7(攻击7×;10=70  负重0/7×;5=35)
体质:7(生命140/7×;20=140 防御7×;10=70)
敏捷:8(移动速度8÷;2=4米/秒)
智力:8(法力160/8×;20=160  生命/法力恢复速度:1点/10秒——智力0时每10秒恢复1点,以后每增加10点智力恢复加1点/10秒)
悟性:?(学习技能快慢、成功率及升级所需经验高低)
幸运:?(打怪暴物品几率及触发隐藏事件的可能性)
疲劳度:0/100
根据“世界”官方网站发布的游戏介绍,游戏中人物每升一级将给予2点属性分配点,每转职一次可以得到5点额外的属性分配点,基本属性中不显示玩家装备的效果。
人物受伤后各项属性的发挥会受一定影响,重伤(遭受要害攻击后)或虚弱(生命低于10%)状态下,根据程度不同,攻击、防御、移动速度等仅能发挥原来的0~50%,重伤状态必须依靠特殊药物或技能才能解除,否则无法恢复生命和法力。
人物身体不同部位受伤,将相应影响到玩家的相关属性,比如手部的受伤将影响玩家的攻击力,腿脚受伤将影响玩家的敏捷和体质,胸腹背等部位受伤后根据受伤的程度,相应影响力量、体质或敏捷等,基本与现实一致,药物内服可恢复生命,外用可减轻或恢复伤口。
人物储物腰带及身上的装备总重一旦达到负重极限的80%,每增加5%负重敏捷减20%,每分钟额外增加1点疲劳度,超过负重极限人物无法移动;疲劳度超过80后每增加5点疲劳度,人物的体质和力量将下降20%,到达100人物将死亡,可以通过休息或进食减少疲劳度,进食可以无限下降疲劳度直至0,但休息最多能消除50点疲劳度,且在下次进食前再次使用无效。
正常攻击伤害为:攻击力×;(90~110%)…对方防御力上下浮动偏差,若被攻击对象的防御力大于玩家的最大攻击力,则每次攻击造成被攻击对象1点强制伤害;弱点攻击或非全力攻击伤害与现实基本一致。
看看身上除了一根50格的储物腰带外就只有一件防御+0的粗布衣和一双敏捷+0的草鞋,还好两者都不占负重,心中暗骂游戏设计者的卑鄙,连一件最起码的新手武器都不给。
本来还想到村庄中接几个任务做做,但想了想后随着人流向村外跑去,毕竟那么多人涌入村庄,也没有什么好的任务留给自己接了。
村外的草地上已有三三两两的玩家在屠戳1~4级的鸡鸭猪羊,由于没有武器的缘故,一个个都是赤手空拳地在与它们搏斗,鸡鸭的防御大概在30左右,猪羊的防御约在50左右,而且这些家畜的攻击力都较弱,即使攻击力最高的4级山羊也只能给普通玩家造成30~50的伤害,不过对于单练的玩家,这种程度的伤害也是玩家所无法承受的,因而大多数的玩家都选择了1级的鸡和2级的鸭。
我毫不停留的越过足有十数公里宽的草地,对于初始属性点达到30点的我,杀这种1~4级的家畜实在有点提不起兴趣,而且经验又少,象我这种职业玩家一般都喜欢越级杀怪,毕竟经验较多。
“世界”中怪物的经验设置为:
1~9级                怪物等级×;1~10
10~19级              怪物等级×;10~100
20~29级              怪物等级×;100~500
30~39级              怪物等级×;500~1000
40~49级              怪物等级×;1000~5000
50~59级              怪物等级×;5000~10000
60~69级(下位妖兽)  怪物等级×;10000~50000
70~79级(上位妖兽)  怪物等级×;50000~100000
80~89级(下位灵兽)  怪物等级×;100000~500000
90~99级(上位灵兽)  怪物等级×;500000~1000000
仙兽以上怪物等级、经验倍数不祥
另外怪物等级每高出玩家1级额外+10%经验,低于1级…10%,因而玩家杀死低于自己10级的怪物将得不到任何经验;玩家未习侦察类技能前可看到比自己高5级的怪物等级,初级侦察术可看到比自己高10级的怪物等级及基本信息,之后每增加一级侦察术可提高10级侦察范围。
这时一片疏林出现在眼前,由于游戏刚开始不久还没有玩家在里面活动,我观察了一会后穿林而入,深入了约50米后我停了下来,看着倒在路边的一段枯木,我心中一动,自己身边现在有那么多树木,若用一段粗细合适的树干,将其一端削尖,不就是一杆上好的木枪!
想到就付予行动,挑了棵比胳膊略细的树木我一阵蹂躏,7点的力量到底不是盖的,经过一番努力,一根长达三米的木棍出现在手中,由于没有刀具加工,两端和棍身较为粗糙,好不容易又找到一块粗砺的石块,用力磨了一阵后一杆粗糙的木枪终于在我手中诞生,我一看属性,呵呵——“粗砺的木枪,攻击+7  耐久20/20 负重3”;对自己的创意还算满意。
一朝枪在手,便找敌来寻!
两只5级的麋鹿进入视野之中,我正欲上前一试宝枪威力,一阵“沙沙”声从不远处传来,我定睛一看,一头9级的野猪正朝我站的地方冲来。
我心中又惊又喜,惊的是这家伙不但高了我8级,而且攻击和防御肯定不会太差,杀它有相当困难,喜的是9级怪物的经验那将是多少啊?!
看着不断接近的野猪,我平复下起伏的心情,密切注视着它的一举一动,野猪的速度有增无减,不一会儿已到我面前,我一个闪身,手中木枪疾刺野猪右眼。
特种部队出身的我反应之快怎是普通人能比的,木枪正中野猪右眼,一声惨嘶,猪脸上血流满面。
系统提示在耳边响起,要害攻击伤害加倍,猪身上飘起一朵…44的红云。
游戏所宣称的能将玩家现实中的技能及反应,相应地在游戏中体现出来,果然不是假的。
由于猪脸血流不止,以每秒…5的速度不断消耗着野猪的生命。
游戏的介绍果然没有胡吹,游戏中很多怪物的设计都参照现实,有自己的弱点或要害,一旦攻击该处可造成额外的伤害,甚至是秒杀。
我目前的速度要稍低于野猪,但野猪的反应速度岂能跟我相比,一番游斗后,野猪一声惨嘶轰然倒地,留下2枚铜币和一根獠牙,那根獠牙虽然看不出有什么作用,但还是被我收到了腰带中,2枚铜币收入了钱袋中(钱袋中的钱不管多寡占玩家1点负重,只有0元时不占负重),丰厚的经验使我直接升到了2级,得到的两点属性点,我加了1点力量,还有1点加到了敏捷上,现在买不起金疮药,加上自己单兵作战,速度不快一点,挂的可能实在太大。
刚才的两只麋鹿早逃得无影无踪,我只好提枪继续前进,但野猪的数量实在太少,在我杀了第8头野猪时已经深入了丛林将近三公里,等级提升到了5级(59%),获得了14个铜币,两根獠牙及一件防御+16  耐久30/30 负重3的猪皮甲,虽然防御差了点,但总比没有强,忙换到身上,六点属性,力量、体质各加了1,敏捷加了4。
我20级的目标是转为盗贼,之后转游侠,自然以敏捷为第一追求。
一阵嘈杂声从前方传来,这次竟然一下子出现了三只野猪,其中两只跟我前面杀死的差不多大小,但中间那只明显不同,不但个头大了另两只一倍多,两颗闪着森森白光的锋锐獠牙足有两米长,我观察了它的属性:野猪王 等级???,竟然是一头超出我观察范围的boss。
紧盯着我的野猪王一声咆哮,两只小猪立刻不顾一切地向我扑来,我还没来得及庆幸野猪王没有亲自出动,野猪王后腿一蹬向我疾冲而来,而且速度明显快于另两头小猪,前进路上两棵胳膊般粗细的树木,在它的巨力冲击下如杂草般断折抛飞而去。
我一看,攻击力绝对庞大,给它正面来一下的话,不死看来也要褪层皮,而且自己选的是最高的50%触觉,到时骨断肉裂的感觉,想想也不爽。
不能硬来,我来跟你磨总可以吧,13点的敏捷可不是摆着看的,待我先把你的两小弟作了,回头再收拾你。
主意打定,脚下立刻动了起来,这么多的敏捷到底不是白加的,自己目前的速度要比野猪王稍快点,灵活性更不是身形庞大的野猪王能比。
在疏林间一阵兜转,我将与野猪王的距离始终控制在七八米左右,眼看两头速度较慢的小猪已落下了四五十米,我选了条直线的路径,同时放慢了速度,野猪王一阵加速,速度立时攀升到它所能达到的极至,将距离拉到了三米,我后背已能感觉到对方獠牙所散发出的阵阵寒意,心想也差不多了。
猛然间我斜刺里一个闪身,野猪王在巨大的冲击力和惯性作用下,眼看着我闪身,自己却收不住脚,继续向前冲去,前面恰好是我挑的一段斜坡,野猪王那里停得下来。
我懒得再看它一眼,将速度提升至极限返身向两只9级的小猪杀去,到野猪王转身冲来时,一头小猪已倒在了我的枪下,看着越来越近的野猪王,我丢下剩下的那头野猪往旁边闪去,如法炮制下另一头小猪也迅速倒在了我的枪下,两头野猪留下了一根獠牙和3个铜币后将我的等级升到了6级,得到的两点属性点加到了力量上,既然速度已经比它快了,剩下的就看谁的攻击了得了,再看野猪王的等级竟然还是令人沮丧的???。
这时我已经发现了野猪王的弱点,虽然冲击力庞大,但反应和转身却不怎么灵活,我以灵活的步法绕到它背后,长枪一阵猛戳,这家伙也真是皮坚肉厚,以我110+7的攻击力,每次竟然只能打掉它20左右的血,它的那些小弟就有300多的血量,作为boss少说也有5、600,甚至上千也说不定,以游击战消耗了野猪王约200生命后,我手中的木枪耐久度已由之前的13/20下降到了7/20,离报废已经不远了,看来要弱点攻击才行。
头上是不敢去刺的,转了一圈,没发现什么破绽,看来只有攻击那里了,不要说我卑鄙,我也是不得已的。
95%的拟真度使我成功地将现实中的格斗技巧和反应速度带到了游戏中来,虽然很多时候由于受到游戏中属性点的限制,实际的速度、力量和反应无法达到心中所想的境界,但身手协调性方面明显要高于普通人。
一番游斗,在木枪的耐久度下降到4/20时,我成功绕到了它背后,看准时机,木枪闪电刺出,“扑哧”一声,木枪入野猪王的肛门而入,深入足有20多厘米,…59的红色字样飘起。
还没来得及庆祝,野猪王痛极下,一个甩身,后蹄一蹬,我的身体立即飞了出去,“咔嚓”一声,木枪不堪巨力中分而断,野猪王发了疯般向我落处奔来,身上不时飘起…10的红色字样。
看着160点的血一下去了102点,心道若被它正面来一下还不立即给秒了,忙带着还

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