疯狂的多塔-第131章
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正如拍拍熊想的那样,这一刻赵定国的星体禁锢的确冷却了。可是,他的魔力终究有限,各种雷击、弧形闪电、寒冰碎片和大招放完后。哪怕他有魂戒和魔瓶的恢复,此刻也是魔力一空。虽说魂戒马上冷却了。但就算使用了,150点蓝也只够释放一个技能的!
用雷击,剩下的蓝就不足以释放星体禁锢!
同理。救了拍拍熊。对方的电魂就能极限逃生了!
如果放到平时,赵定国多半会选择先救下队友。可这局死亡团战他来说太重要,必须要拿到一个额外评价,否则最后就要花大钱去平台兑换技能。在救人和确保自己的利益面前,赵定国犹豫了一瞬间,最终还是隔着沟壑释放了雷击!
四百二十点超高伤害的雷击劈下。电魂当场被送回了泉水等待复活!
铭牌的战场统计再度给出提示:宙斯击杀了闪电幽魂!
赵定国等于是完成了一次三杀!
虽说这个击杀奖励拿的稍微有些愧疚,但赵定国很快就抛开了这个念头。很多光明会的前辈都说了。在超神平台上,大局观和必要的团队意识都要有。可在遵循这个大前提的时候,也要懂得为自己争取核心利益!
什么叫核心利益?
对赵定国来说,事关血统任务的进展,这个就是核心利益!
如果换成别的战斗,比如一场普通的常规赛,多死一次又何妨?那只是普通的利益,为了团结队友争取胜利,该让的也就让了。可核心利益,哪怕出卖队友,也要争!
赵定国虽然对出卖这个词很反感,但不得不承认,有时候他就应该这么取舍!
更何况,他选择击杀电魂,也是有其他的考虑的!
天灾这边核心多啊,不管是拍拍熊、刚铎还是地穴编织者,随意起来两个,后期他们都能稳稳的跟近卫抗衡。甚至赵定国自己,神杖羊刀到手后,打对方的后期也同样不虚!可近卫就不同了,他们最主要的点,还是在电魂上!血魔和白虎虽然也有潜力,但一旦没有限制好赵定国,让他爆发一轮,白虎和血魔处境就十分尴尬了。所以,让电魂和拍拍熊对换,天灾并不算吃亏!
此外,一旦赵定国出手攻击,先死的会是电魂,拍拍熊好歹还有一半的经验可以拿!
最关键的一点是,就算赵定国出手禁锢了拍拍熊,他也未必就能活着回来。毕竟沟壑的持续时间是八秒钟,而赵定国的星体禁锢只有两秒。在必杀一名对手,和只有一定的可能拯救自己的队友之间,赵定国不难做出选择!
而拍拍熊复活后无意问起这件事时,赵定国就是用这个回答让他无话可说。
不管是常规赛还是死亡团战,本质都是在不停战斗,谁还能有不死的时候?拍拍熊之前的战斗中,一口气死个**次也不是没有过。反正只要最后赢了就行,所以他也没把这事放在心上。
当事人都没想法了,地穴编织者、莱恩他们自然就更没意见了,反而在为赵定国喝彩!
好歹也是个三杀么,大涨士气的事情!
这么一场团战,最后就以拍拍熊和电魂的死亡最终落下帷幕。参战的超神用户大都死伤惨重,只有赵定国成了最大的赢家,等级和经济都飙升。照这个势头下去,会当之无愧的成为本场的MVP!
借助这三杀的钱,赵定国来到了己方的野店,购买了精气之球。
这件1200金币的装备可以增加200点生命和150点魔法,算是颇为实用的装备,而且更是合成阿哈利姆神杖的必需品!
神杖,对于宙斯来说作用毋庸置疑。在没出它之前,一级雷霆之怒的理论伤害只有210点。扣除了英雄自带的魔法抗性后,这个大招伤害还要再掉25%,可谓是相当少了。可有了神杖后,大招伤害直接被加成到400点!
这就非常可观了!
等到了三级的时候,没有神杖的伤害是460点,而神杖加成之后,伤害会变成600点!更为恐怖的是,得到了赵定国的雷系专精加成后,这个伤害会额外再加20%,成为令人眩晕的720点!
720点伤害!
对于莱恩、火女等英雄来说,这个数字远不如他们的神杖大招。甚至一些其他英雄的小技能,都可能打出这样的输出来!可是,如果这720点是范围伤害,每一个敌人都会受到,那就太恐怖了!
计算总伤害的话,赵定国等于是一瞬间就打出了3600点的超高理论伤害!
这个数字,傲视群雄,有谁能比?
哪怕扣去英雄初始的魔法抗性,单个目标受到的净伤害仍有540点之多!
如果没有其他能影响魔法抗性的装备和技能的话,这540点就等于是最终的实际伤害!也就是说,一旦近卫方的人血量低于这个数字,就等于是一只脚踏进了死亡的殿堂。赵定国只要发现他,大招又处于冷却,就可以随时一抬手,要了他的人头!
正是明白这一点,赵定国才会在魂戒和魔瓶到手后,毫不犹豫的直奔神杖而去!
老实说,在众多归属于神装的装备中,神杖应该是里面最便宜的几种了。它的总价值只有4200点,精气之球是其中最贵的一件。剩下的三个配件各价值一千金币,属性不错,合成更是平滑,攒一千金币可比动辄两三千金币容易多了!
在买出精气之球,又发育了一会后,赵定国手里眼看着又有了一千金!
离神杖已经不远了!
连杀了对方三人,赵定国的等级已然是10级。再收两波兵,他就能拥有2级大。一旦神杖做出,赵定国的输出必将会达到一个阶段性的巅峰,绝对能让近卫方望而生畏,看到宙斯出没就心生战栗!
事实上,近卫方也已经意识到了这一点!
在白虎也亲自体验了赵定国的高伤害,以及那个明晃晃的三杀后,近卫方迅速将宙斯列成了极度危险的目标。虽说他们的针对重点还没从地穴编织者这样的后期上挪开,但想办法限制宙斯的输出,已经成为了近卫的共识!
“绝对不能让宙斯随意输出!”
这是血魔的话,他最早跟赵定国对线,吃的亏也最多,所以最有感触。
白虎也发表了自己的看法:“电魂不是有流浪法师斗篷吗?反正是要出肉一点,不如先合成挑战,然后升级成烟斗。有了那个400点的魔法屏障,宙斯的威胁就小多了!”
神牛的意见就比较简单了:“让血魔把禁魔给宙斯好了,恶魔巫师和地穴编织者,交给我们对付!”
达成了一致后,接下来的行动就容易多了。
血魔和电魂仍旧是满世界的GANK,一旦天灾有人不小心落单,就会被近卫方击杀。由于事先做好了沟通,近卫方在杀人后就会立即集合,然后一起推进。在少人又没不朽盾的情况下,天灾方也不敢硬挺。往往是拖延了一会后,就会选择弃守。
这样一来,两轮下去,天灾上、下两路的一塔都被攻破!
没了外塔在,天灾方的活动空间被压缩了许多。为了保证视野,赵定国不得不再度掏钱买了一组眼,然后去河道制高点插上。
这一次,他又撞上了近卫的人!
第一百九十一章 你跳我也跳
不知道什么时候,近卫方也买了眼在河道插上。
这个视野,就把赵定国给坑了。正巧血魔到这里有恢复符想过来吃,结果直接撞上了插眼的赵定国!
先禁魔,然后上大招,最后再用推推杖推一下!
赵定国的技能再好用,放不出来也是白搭。被禁魔的赵定国此刻没有半点脾气,只能站在原地跟血魔对攻。好不容易等到禁魔结束,自己的血量也只剩下了一点点。可就在这时,吃了他不少苦头的白虎一记跳跃加入战场,远远一记月神之箭,真切的给自己报了一箭之仇!
在出神杖的关键时刻,死了这么一次,当然是很伤。
而且,由于他的等级全场最高,被杀之后,血魔和白虎各自升了一级!
唯一值得庆幸的是,赵定国临死前飞快的用动物信使买出了食人魔之斧。这样一来,他虽然挂掉,但身上的金币却全部花光,没有被扣除。不然的话,一下少了几百金币,做出神杖的时间肯定又会再度延后!
近卫方的人不笨,当然知道天灾可以打核心的英雄多,往后拖没好处。所以,随着他们不停推塔,留给天灾的时间不多了。赵定国有种危机感,要不了多久,他们就会发起一轮更大规模的团战!
到那时,守住的话还好,万一打失败了,搞不好就要被破一路!
所以,合成神杖的速度还是要加快!
而且由于对方的限制,赵定国忽然出现了一个念头,自己是不是要做一个黑皇杖呢?他本来是想在合出神杖后,再做一把羊刀的。可现在来,一旦被对方针对xing的沉默,他就毫无办法。而且随着时间的推移。撼地神牛做出跳刀,他的威胁就更大了!
如果只是一个普通的法师,自然不会往黑皇杖上考虑。可赵定国给自己的定位是团战核心之一,主力法师输出,能够掌控节奏的那种。这样重要的定位,一把黑皇杖就很重要了!
羊刀还是黑黄,这是一个问题!
好在赵定国还有足够的时间,一时不用去考虑。所以,这个问题只是在他脑海里盘旋了一下,很快便被抛开。眼下的关键还是做出神杖!
可是,从哪来快速弄钱,这是个大问题!
核心多了固然意味着越往后期越强势,但也不可避免的会碰到一个问题,那就是资源的分配。简单点说,就是兵线上的钱有限,到底该给谁!
被优先照顾的是地xué编织者和拍拍熊!
在做出了祭品后,拍拍熊又打了两
o远古野怪。眼着下路兵线不错,他自然是过去收了几
o兵。这样一来,跳刀几乎是近在咫尺。有了跳刀的拍拍熊。再提前蓄上超强力量,团战中先手绝对可以爆发秒掉近卫一个关键英雄!
当然,前提是没人限制他输出!
至于地xué编织者,在两次死亡后,终于意识到直奔辉耀的难度。在对方愿意花钱买真眼,又有血魔这样的英雄情况下,他不得不买了一个00的活力之球,借助自带的治疗指环做出了先锋盾。虽说这件装备在超神平台上已经被削弱。但在很多时候还是非常好用的!
有了这件装备,地xué编织者的生存能力无疑得到一个极大的提升。这样一来,再奔辉耀的话会更稳。
所以,天灾方的资源也要向他倾斜!
至于刚铎,他从团战之前就开始为黑黄而努力,可到现在还差了不少。连这样的后期都得不到足够的资源。就更不用说是赵定国了。可是,赵定国清楚这样等下去不是办法,所以开始主动的四处寻找经济!
兵线上没他的位置,野区里总会有的。
反复刷几
o野;到对方gank时及时支援,趁机反杀一人;偶尔兵线在危险位置的时候,趁着后期不敢过去,自己迅速过去一套技能收兵,然后立即撤离。就靠着这样东一点西一点的拼凑。赵定国终于又攒了000金币,买出了神杖的最后一个配件——欢欣之刃!
到湛蓝sè的神杖入手,赵定国心中大定!
他现在已经是级,弧形闪电升到了级不说,雷击和被动技能更是全部加满。尤其是被动技能静电场。到了4级时,效果是使用宙斯的三大技能,附带减少周围敌人%的当前生命值,效果可谓逆天!
举个例子,比如血量已经撑到400点的撼地神牛。如果不考虑任何技能和装备的影响,赵定国只需要随意打出一道弧形闪电,就能额外造成50点左右的附加伤害。这个数字,比弧形闪电本身的伤害还要高。哪怕附