虚拟帝国之父-第39章
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康成说这一番话,是经过深思熟虑的,他虽然带有私心,但整个方向却是光明正大的,致力于虚拟游戏的开拓,是凌辰在公司创业之初定下的基调。如果他的建议能够施行,那么对惊雷娱乐公司也是大有好处的,所以他说起来也没有太多顾虑,不担心凌辰看出什么。
凌辰点点头,对方毕竟是从业多年的高管,目光还是很敏锐的,而这也正是他要达到的目的。这个技术的核心,在与和人类等同的图像识别能力,抛去这个,其他技术流程都没有什么新鲜的。而这个图像识别,就是利用那些凌空掌控下的复制体,它们的智能完全可以做到这一点,能在游戏中完全伪装普通玩家的它们,能够在互联网公司中以普通程序员百倍效率工作的它们,做到这点,是小菜一碟。
因此他丝毫不担心技术扩散的可能,想要做到这点,人类至少要等到数百年后,量子计算机的出现,在人工智能真正能够理解图像含义后,才能做到图像识别。
“我不同意,这种技术,应该垄断起来,并且以此为核心和基础,建立一个封闭的,完全归属于我们的生态产业圈,让这些大鳄加入,只会剥夺我们对这一技术的话语权,最重要的是,他们对游戏行业的发展各有理解,开放给他们这一技术,只会导致整个虚拟游戏的未来变得混乱,不能按照我们的设定进行发展”客服中心总经理江少平,是非常兴奋的,有着多年服务玩家经验的她,完全明白这种技术对玩家的冲击力,它可以轻易地将大批玩家从以前的游戏中剥夺出来,投入惊雷娱乐的怀抱。
她很清楚,玩家不是传统行业中的客户,对给他们提供服务的游戏公司没有什么粘性,什么游戏好玩,就会去玩什么,换游戏不比换衣服困难,就算是粘性较高的网游,那也是其中的社会关系在起作用,往往不是游戏本身。这种技术的推广和使用,可以让一大批玩家彻底摆脱以往繁琐的游戏方式,变得真实自然,而且更重要的是,这种游戏方式还有锻炼身体的作用,防止玩家以往玩游戏玩出病来。
刚刚加入公司的市场宣传中心总监魏青,此时也开口了。
她是一个四十多岁的职业女性,和江少平有些类似,但和年轻人比起来,少了一些活力,多了一份阅历和稳重。
“这种技术是很好的,能在市场推广中占据极大的先机,不过这就要求我们的游戏再次进行升级改造,提供给玩家更大的自由度,让他们能够自由地在游戏中交互,通过语音和动作,来完成自己想要做的事情,游戏的内容,也不能仅仅局限在战斗啊,杀怪之类的事情,还得提供给他们更多的休闲娱乐方式,虽然我不太清楚具体技术细节,但现在提供给玩家的体感设备,只是火枪+刺刀的组合,而未来玩家的游戏方式太多了,我们要提前进行设计”作为市场开拓人员,她更多地看重这种技术的后续开拓使用。
“嗯,魏总监说得不错,事实上,很快我们就会推出独立的虚拟动作捕获装置,这种装置非常简单,只包括一个摄像头和一个无线信号发射器,价格会很低廉,玩家可以自己购买其他游戏外设,动作的捕获完全由它来控制完成,…………”
……………………
当惊雷娱乐公司的老总们在谈论着这一划时代的技术时,他们并没有考虑,对这个时代的小人物来说,这种技术意味着什么。
刘成辛苦地练习着刺杀格斗动作,他在火枪上加装了仿真刺刀后,就找了不少刺刀拼杀的书籍来看。
如此沉迷于这款游戏以至于已经连续一周没有上班的他,遭到了公司辞退。但他非但没有沮丧,也没有再去找工作,而是继续练习这种游戏技术。
能让他有这个底气的是,他看到了《欧汉—风云》这款游戏在未来的火爆,现在正是他自己挖掘第一桶金的时候,做一个职业玩家,是他从来的梦想,但、竞赛类的高级竞技玩家,他做不来,无法适应那种长期高度紧张的生活,而官方版本的职业玩家,以游戏试玩,测试,写游戏测评为主要内容的工作,他也不想去做。
他最多是业余的时候,和许多民间职业玩家一样,靠练号,打装备卖钱,不过这条路越来越窄,因为游戏公司已经自己下海,堂而皇之地售卖起装备,显然这不是一条光明之路。想要成为许多网游小说中,那些拥有庞大现实财富的职业玩家,从游戏中挖掘财富,几乎不可能。
不过这款游戏的出现,却让他看到了这个契机的出现。有人肯花大价钱雇佣真实玩家玩真实战役只是一个缩影,也许只是有钱人一时兴起,不能持久,但体感虚拟设备的出现,就走出了虚拟游戏的第一步,第二人生并非是一个科幻名词了。
第六十一章虚拟时代(上)
刘成看着4d设备中投射出来的一幅幅近乎真实的场景,不由地热血沸腾,他仿佛看到了自己在未来的虚拟游戏中,叱咤风云的样子。
谁能抢先立住脚,谁就能挖掘出第一桶金。
如何挖掘这座金山,他心里已经有了一个基本的脉络,首先继续靠当雇佣兵来换取维持日常食宿水电的基金,然后提升自己的水平,来博取更高的雇佣金,这只是最基本的苦力活,谁都能做,仅仅做到这些,还不如继续上班。
他也没有组织工会,集团打金的心思,他还没有那个资金和实力。他要做得,就是靠这个游戏来养活自己,然后提高他在这款游戏中的技术,他相信以这款游戏的生命力,足以让他挣到足够退休养老的钱。
刘成的想法,也是许多玩家的想法,他们厌倦了传统行业每天工作,上班,看领导和客户脸色过日子的生活,不想继续过那种日子,想要追求新的生活模式。
……………………
正在开会的惊雷娱乐公司,此时当然还考虑不到这群人的想法,虽然这些人在某种意义上来说,是他们潜在最坚定的支持者,也可以说是他们这一游戏产业链上的一环。
现在的几个上层们,正在争吵着,究竟是向谷歌学习,建立一个开放的游戏阵营,还是向苹果学习,建立一个完全封闭的游戏生态圈,这两个计算机公司中的大鳄,是两种不同的生存模式。而且都生存和发展得很好,目前看不出优劣。
他们各持己见,都有充分的理由,不过最后究竟走向何处,还是要看凌辰的选择。
“开放是未来必然的趋势,玩家的口味是多种多样的,一种游戏不可能统一天下,我们只掌握核心技术,然后要求其他厂商按照我们制定的标准和协议,来开发新时代的虚拟游戏,并且在未来进行统一联网,真正将虚拟游戏建成人类精神上的第二世界。”凌辰这样说着,出乎了大多数高层人员的预料。
他知道未来20年后就要发生的事情,当然不会谋取什么垄断地位,这固然能得到最大的利益,不过时间太慢了,他需要尽快地筛选出一批人来,因此必须有更多的组织和个人加入这场游戏中,才最大程度上符合他的利益,否则就是浪费了宝贵的时间,至于现在世人注重的金钱利益,本质上不过是劳动力和资源,在灾变之后,现在的这些东西是最不值钱的,那时候价值高昂的东西已经完全超过了人类的想象。
“这,凌总,实在是太可惜了,掌握着这种技术,完全可以将我们公司建成世界第一的互联网娱乐公司啊,”客服中心的总经理江少平还想做最后的努力,也许凌总是没有看到这种技术的重要性,而对玩家有深刻了解的她却完全明白,这种虚拟化的技术,对玩家有何等致命的吸引力,只要多花费一些功夫完善,甚至不需要太多的创意,只要将以往许多经典游戏的创意和设计模仿,配上玩家真实扮演人物角色的噱头,而不是以往只能让玩家自己带入那些主角的人物形象。
想象一下能够与游戏中的剧情npc真实互动的情景,哪怕是只能按照固定剧情发展,也是一个极大的**。江少平完全明白,既然能够完全模仿玩家动作,那么构建完整的玩家形象也只是很简单的事情。到时候,就是玩家自己亲自进行游戏,而不需要再代入那些构建出来的角色了,这会极大地提升玩家在游戏中的沉浸感,和以往的模式对比来说,有着根本上的进步。
正因为技术的差距,过去那些游戏,不得不用游戏角色,用固定的动作和对话来限制玩家在游戏世界中的自由度,这才能将游戏实现出来,也极大地隔开了玩家和游戏的距离。
不过江少平又不清楚凌辰的真实想法,又怎么能知道对方为何要坚持开放出去的,她的劝解注定是无用的。
与她相反,别有想法的研发总监康成,却是大唱赞歌,“不愧是凌总,就是高瞻远瞩,这种开放的姿态,一定能赢得同行极大的赞誉,给我们公司市场的开拓大大减轻压力,也能快速回笼资金,更好地做大游戏这个市场,甚至随着这一技术的推广使用,也能扩展到许多附属行业中,只要掌握好核心技术的研发和保密工作,就能持续不断地获利”
其他几位高层对此不置可否,对他们而言,只需要听从凌辰的指示行事就没错,多余的看法,他们并不想发表。
在凌辰的指示下,惊雷娱乐公司很快就定下了基调,将这一体感技术,以发放技术许可的形式向外界提供,其技术核心自然是保密的。
具体的技术支持方式以及收费形式,也很快制定了,结合当前技术的特点,以及防止被人盗版,采用云服务收费的形式,按照服务次数进行收费,具体收费标准根据国家和地区的不同,而有所区别,总体的原则就是根据请求动作模仿服务的次数进行收费,这样越是火爆的游戏,其收费越高,而那些规模较小,受众较少的游戏,就不需要花费太高的使用代价了,便于这项技术的普及。
至于专利,由于这一技术的真实实现,并非是基于现代的技术,因此是以内部保密的形式来维持,并不去申请国家专利,而是以一个对外包装好的公司软件产品服务的形式,申请合法的销售许可,其内部的算法并不公开。
这样一来,其他游戏公司也能在很短时间内推出虚拟程度不亚于《欧汉—风云》的游戏了,看起来这款游戏很快就会丧失先发优势,不过凌辰早就做好了更多的准备,他的目的之长远,不是普通人可以猜测到的。
只要将那些游戏公司绑上他的战车,那么他们积累下的庞大玩家资源就逃离不了他的掌控,而玩家中,大部分都是这个社会上的青壮年,是精神潜质最高的那一批。
这可以帮助他在最短时间内,完成这种人才筛选的工作,至于如何利用这些玩家资源,他当然会一步步地让那些采用这种仿真体感技术的公司,被迫接受他制定的一个个标准,在这些标准里面,会加入许多可以识别人类精神潜质的元素,最简单的,想要使用更高级的仿真功能,比如痛觉的完全开启,就要通过某些测试场景。
只要推广开这种技术,凌辰有的是办法,达成自己的目的。
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第六十二章虚拟时代(中)
对于这一技术如何命名,凌辰随意就起了一个名字,“仿真体感云服务系统”,然后就让人去跑政府关系,获取销售许可。
和他预计的一样,这套仿真体感云服务系统,很快就获得了计算机软件著