从零开始-第1840章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
我努力地从地上爬起来,然后用牙咬破手指将血滴在了宝石上。其实我本来打算用永恒割个小伤口的,无奈现在四肢都不利索,我怕一不小心把手指都切下来,所以只好用牙咬了,虽然很疼,至少不会把手指整个弄掉。
这次没有了之前的状况,血水滴在宝石上瞬间渗透了进去,跟着那枚宝石突然啪的一声再次闪出了一个电弧,我的手一抖宝石自己飞了出去。落地之后那枚宝石开始疯狂的震动起来,而且幅度越来越大速度也越来越快,最后只听啪的一声那东西突然整个爆开并从中弹出了一团黄色地光球,那个光球突然猛的一闪消失在我们的面前,跟着他又突然出现在大厅的拐角,跟着再次一闪又到了另外一个拐角。就这么来回闪了几次之后那东西突然出现在我的面前并彻底停了下来。直到这个时候我才看清楚这是个什么东西。
眼前的生物有着类
的身体结构,而且显然也是直立行走的,看上去就像身铠甲的人类,不过他的脑袋明显比人地脑袋大,而且还是狭长形的,看起来像个包了层盔甲的鸟头。在他的脑袋边缘还挂着一圈不太长的甲片,看起来就像挂了一圈风铃。
这个家伙地两只手肘后面都生有长长的刀刃,而且他的爪子也很长,看起来他是以近战为主的生物。另外,除了以上特征外,这个家伙还有一点和人不一样,那就是他的背后还有条尾巴,不过不是很长,但是其上却长着很多黄色的晶体,看起来是有特殊用处的。
“雷霆之王向您致敬我尊敬地主人。”这个家伙居然会说话,而且显然智力很高。
“嗯,以后我就叫你雷了。我现在有事,你先和同伴们熟悉一下。”我说着将雷送进了凤龙空间,而我自己则大致看了下他的属性。雷的属性到是不多,比较突出的就三条。第一个是这家伙身上有恒定的雷击效果,也就是不管是主动还是被动,只要他和敌人发生了接触,敌人就会遭到电击,不过幸好这个属性可以自动判定敌我,所以我不用担心自己人被电到。另外一个就是重要属性是速度。这家伙的移动速度居然是光速。听起来很吓人吧?不过仔细看就会发现其实并没想象中那么夸张。
表面上如果一个人拥有光的移动速度,那他就可以任意的蹂躏对手,反正以他的速度对方几乎就是静止的,想怎么打就怎么打。但是,实际情况远没想象中那么理想。雷确实具备光速移动能力,但问题是由于他自己地速度是光速,所以他在移动的过程中接收不到任何感觉信号,也是说他在移动中基本上就是瞎子加聋子,因此他不能像我们一样走曲线绕到敌人背后袭击,他只能站在一个地方先看好一个目标地点,跟着以光速移动到那个点,跟着停下来再次确认下周围地环境并确定下个移动目标,接着再次进入光速开始移动。他如果想袭击敌人就必须不断的在光速与静止之间来回地切换,这就导致了他的实际战斗速度并不是光速,只要对手反应足够快还是能躲开他地攻击的。当然了,雷本身切换移动和静止的速度是很吓人的,所以以我的经验判断,除了极个别的高手,大部分人是跟不上雷的速度的,尤其在远距离的直线移动中雷将占据绝对优势。
除了以上两条属性外雷还有一条相比之下比较平凡的属性,但是实际计算就会发现其实这才是雷的最强属性。这个属性是能量吸收。只要有他在就会自然吸收空间中的游离能量,其效果是使所有敌方人员在释放法术或者斗气时要额外多消耗百分之十的魔力或斗气,另外这个吸收也不是无底洞似的吸收。雷吸收能量后自己的魔力会快速上升,当他的魔力蓄容量满了的时候他就会开始向我或者我的其他召唤物输送魔力,甚至于只要我指定目标他都能直接给别人传输能量。简单点说雷就是个移动的魔力电池,而且还是专门在敌人那里偷偷充电的移动电池。
我检查完属性后忍耐着没有马上把雷叫出来实验他的能力,毕竟让五个上位神一起等我不是什么好主意。
“这个雷霆之王还算不错,我接受这个任务了。”
“你这个家伙!”努接着说道:“再看看下面一层,我们地礼物还没完呢!”
“还有?”由于上面几层占用的空间已经相当之大了,所以我一直以为下面已经没东西了,谁知道箱子下面居然还有东西。将最后一层板拽出来之后箱子底下出现的不是什么礼品而是一个大洞。我以后的把箱子整个从地上提了起来然后检查了一下箱子的下面,结果发现下面是好的,可是把箱子放下来后从上面看进去却能看到一个一直向下延伸的洞,深度绝对超过箱子本身应该有地深度。“这是空间通道?”
大地之母走过来说道:“这是我为你做的空间通道,当这个箱子被放在地面上时空间就会接通,你只要顺着这个洞爬下去就可以进入另外一个空间,那里是我们联手为你制作的修炼区。”
“修炼区?难道是有双倍经验?或者怪物全都很好杀而且经验爆高?”
“不,这个区域内你杀任何东西都不加经验。”
“啊?那我要它干什么?”
“虽然不加经验,但它可以直接强化你的对应属性。”
“什么叫对应属性?”
“简单点说就是直接强化你的基础属性。在这个空间里也有一些智慧生物的存在,你可以从他们那里接到各种各样的任务,只要你完成了任务就会有奖励。一般来说杀死怪物会直接增加你的基础属性,而具体增加多少和怎么增加则取决于你杀的是什么怪物。就像这里的生物都有对应地经验值一样,那边的生物都有对应的属性增强值。比如那边有一种像兔子一样的生物,属于最低级的生物,你每杀死十个这种兔子你地基础攻击力就会加1。”
听了大地之母的话我紧跟着问道:“你的意思是如果我能干掉十亿只兔子那我就能平白增加一亿点攻击力?”
“正确。不过兔子加的是物理伤害,你想增加别的伤害需要找专门的生物去杀,至于说从那边的智慧生物那里接到地任务则不会加基础属性而是会直接给你提供各种基础或者特殊属性,也可能是实际的物质奖励,比如装备和锻造材料什么的。
“了解。”听了大地之母的解释我算是彻底明白了,这个地方的规则可谓是相当的简单。战斗等于加属性,就这么简单,而且这里加的不是经验,所以不影响我在这边主游戏场景的升级,而且可以让我比同级的玩家厉害很多。不过我这个人一向是喜欢将所有东西的剩余价值都榨干地,所以我又接着问道:“那个……请问一下这里有没有矿藏什么的?还有我地敌人会不会跑进来啊?”
“这个空间是为你专门准备的,所以除了你和你指挥地召唤生物,外面的任何生物你都别想带进这里面。这个空间里地矿藏也是有的,你想开采也没问题,但只有你自己动手开采,别人绝对不能帮你。就算你想用没有生命的魔偶也不行,因为这里的世界法则就是除了你自己和你的召唤生物获得的劳动成果外,别的东西都会在离开空间的瞬间消失掉。
看来把这里当成本行会的安全大后方的希望破灭了,不过这个也不用担心,至少冰霜玫瑰盟目前为止所拥有的基地都算比较安全,而且就算没有这些功能,单是能够增强属性这个特点就已经算是超过之前的所有条件了。
“OKK,奖励我都看到了。现在来谈谈任务。”我对几位上位神道:“你们的要求就是让我找到对方地行动方式并加以阻止是吗?”
“如果能阻止你就自己阻止,实在不行可以找我们帮忙。”盘古地水球中又浮出了一枚白色地珠子。“这是我给你准备的眩晕球,如果你能自己完成任务我会把这个东西交给你作为额外地奖励,如果你自己无法解决而需要我们出手,那在任务结束后这个东西我会收回。”
“了解。如果没有其他事我是不是可以离开了?我想马上开始这个任务。”
“你怎么突然变的这么积极了?”火神很诧异地反问我。
“一天掉十分之一的经验值,我不急行吗?”
“你快去吧。记得越早完成任务你地好处越多。”女娲地声音传来地时候我已经快到大地之门附近了,一天掉十分之一经验,这个限制简直像把铡刀一样在我头顶晃荡着。万一这个任务的执行遇到麻烦多耽误几天我的等级可就完蛋了。对《零》中的大部分玩家来说十级并不算什么,毕竟《零》地基础等级是一千级,也就是说相比于其他网络游戏,《零》单纯的每一级所要消耗地时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用,主要原因就是我已经一千一百二十三级了,升到这个级别上想再升一级所需要的经验值比那些一千级以前的玩家升五百级地经验要多,可以说过了一千级之后我地等级基本就不是靠练级涨上来地。
玩了这么长时间的《零》我早就发现了《零》地核心设定。这个游戏地基础观念中就有着丛林法则的存在,而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。
表面上看起来似乎《零》对大家都是公平地,虽然有人运气好一些,但那毕竟是运气,基础观念上似乎并没有什么不平之处,但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等,而且明确的为各种人设定了不同的游戏目标。就好比我现在的经验值。自从过了一千级我的经验条就突然出现了几何倍数式的增长,现在每升一级需要地经验值,即使以我召唤生物多如狗地状态依然要连续练级几个月才有希望升一级,要是一般地玩家就算他到了一千级,靠自己一个人再带两三只还算凑合地魔宠,估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后地升级根本不是以练级为前提的,但一千级之后的人不光有,而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条——军团战经验+特殊任务。
只要你翻一下游戏等级排行就可以发现,凡是一千级以上地玩家如果不是战斗力异常强悍的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常地,毕竟一个实力很强另外一个有行会,但实际情况并非如此。超强地孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而导致他们能在升到一千级之后继续升级,他们之所以能升级地关键是这些人往往能接到各种希奇古怪地特殊任务,而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出地奖励能直接让你升级,至于一千级以下的人,这种任务你想都不要想,那根本不是给你安排的,一来你接不到,二来接到也完不成。至于行会老大,这个就更简单了。行会战和国战中行会老大不但有特别经验可以拿,而且战后系统会自动计算本行会所有玩家战斗中获得的经验值总和,然后根据这个行会的行会等级将其中一定比例的经验值加到行会会长头上。这个经验是额外加的,不会减少本行会玩家地经验,而且行会等级越高越划算。像我们冰霜玫瑰盟的这个比例就高达千分之三。听起来是不是很少?但你想想我们行会有多大规模?一场战争下来双方互拼掉几千万和玩家那只算是普通战役,大型会战投入上亿单位地战斗个体都是正常的。消灭这么多敌人产生的经验值有多少?其中的千分之三足够将一个刚出新手村